Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Eismagier Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldfass Pfeile Eismagier Widderreiterin
Lakaien
Ritter Megaritter Widderreiterin
Barbaren
Koboldfass
Ritter Pfeile Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Ritter Barbaren Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Pfeile
Lakaien
Ritter Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Pfeile
Koboldfass
Eismagier
Ritter Pfeile Lakaien Megaritter
Widderreiterin
Lakaien
Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Widderreiterin
Barbaren Ritter Lakaien Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter Ritter Lakaien Eismagier
Barbaren Ritter Lakaien Eismagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Widderreiterin Pfeile Eismagier
Pfeile Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Lakaien Eismagier
Ritter Barbaren Eismagier Megaritter
Lakaien Barbaren Eismagier Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier Widderreiterin
Barbaren Megaritter Ritter Lakaien Eismagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Ritter Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Ritter Lakaien
Pfeile Megaritter Ritter Lakaien Barbaren Eismagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter
Pfeile Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Lakaien Widderreiterin
Megaritter Ritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier Widderreiterin
Ritter Lakaien Barbaren Eismagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren
Megaritter Ritter Lakaien Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Widderreiterin
Barbaren Megaritter
Barbaren Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Barbaren Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaien
Pfeile Ritter Widderreiterin
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Barbaren
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter

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