Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Barbaren Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Prinzessin Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut
Barbaren
Riese
Lakaien Wut Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Magier
Riese Wut
Wut
Lakaien Riese Magier
Kampfholz
Riese Prinzessin
Prinzessin
Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Infernoturm Kampfholz
Barbaren
Riese
Infernoturm
Kampfholz Lakaien Prinzessin
Magier
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Infernoturm Lakaien Magier Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Kampfholz
Barbaren Infernoturm Lakaien Kampfholz
Barbaren Infernoturm Lakaien
Barbaren Infernoturm Lakaien
Barbaren Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Lakaien
Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Lakaien Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Lakaien Barbaren Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin
Barbaren Infernoturm Lakaien Magier Kampfholz
Magier Lakaien Barbaren Kampfholz Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Magier Lakaien Infernoturm
Lakaien Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm
Magier Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm
Magier Kampfholz
Barbaren Lakaien Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Magier Lakaien Prinzessin
Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Lakaien Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Lakaien Barbaren Infernoturm
Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm Magier
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernoturm Lakaien Kampfholz
Lakaien Barbaren Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Lakaien
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Barbaren Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Lakaien Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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