Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Walküre Magier Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Friedhof
Walküre
Kanonenkarre Friedhof Lakaien Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kanonenkarre Friedhof Lakaien Spiegel
Skelettarmee
Spiegel
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Lakaien Spiegel Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Lakaien Spiegel Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 10

Lakaien
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Lakaien Magier Spiegel Kanonenkarre
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Walküre
Barbarenfass
Spiegel Lakaien Magier Kanonenkarre
Skelettarmee
Spiegel Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Lakaien Magier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Lakaien Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Lakaien
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Lakaien
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Lakaien Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Lakaien
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Lakaien
Barbarenfass Kanonenkarre

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