Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Friedhof Lavahund
Knall
Lakaien Infernodrache Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Friedhof Lavahund
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Elektromagier Friedhof Lavahund
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache Friedhof Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Lavahund Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Lavahund Lakaien Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter
Gift
Friedhof Lavahund Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Friedhof Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lavahund Lakaien Drachenbaby
Friedhof
Drachenbaby Gift Elektromagier Lakaien Megaritter Lavahund
Megaritter
Lakaien Infernodrache Drachenbaby Gift Elektromagier Friedhof
Lavahund
Lakaien Drachenbaby Gift Infernodrache Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache Lakaien
Elektromagier Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Infernodrache Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Gift Elektromagier
Megaritter Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Lakaien Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Gift Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Lakaien Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Gift Infernodrache
Lakaien Gift Megaritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Lakaien
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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