Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Elixiergolem Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Tunnelgräber Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Lakaien Elixiergolem Barbarenfass Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien Gift Barbarenfass Drachenbaby
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier
Lakaien
Skelette Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Elixiergolem
Barbarenfass
Skelette Lakaien Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Skelette Lakaien Barbarenfass
Gift
Skelette Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Eismagier
Drachenbaby Skelette Lakaien Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Lakaien Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Lakaien Drachenbaby Eismagier
Lakaien Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Gift Eismagier Skelette Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift Eismagier
Skelette Lakaien Eismagier
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelette Lakaien Gift
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Lakaien Eismagier
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette
Gift Skelette Lakaien Drachenbaby Eismagier
Skelette Lakaien Eismagier
Skelette Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelette
Lakaien
Gift
Skelette
Drachenbaby
Skelette Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Lakaien Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Lakaien Barbarenfass
Gift Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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