Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Königsriese Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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