Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Pfeile Frost Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns