Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Speerkobolde Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Feuerball Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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