Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier Banditin Feuerball Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tunnelgräber Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Knall Feuerball Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Spiegel Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Knall Spiegel Tunnelgräber Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Spiegel Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel Tunnelgräber Eismagier Banditin Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerball Eismagier Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Knall Feuerball Spiegel Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Knall Feuerball Eismagier Holzfäller
Infernodrache
Knall Spiegel Eismagier
Holzfäller
Knall Feuerball Spiegel Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Holzfäller Knall Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Banditin
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier Knall Feuerball Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Holzfäller Knall Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Knall Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Knall Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier Banditin Holzfäller
Knall Feuerball Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Feuerball Banditin
Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Eismagier Banditin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Eismagier Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Banditin

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