Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Rammbock Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Walküre Rammbock Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rammbock
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Rammbock Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Elektromagier Funki
Prinzessin
Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Tunnelgräber Funki
Funki
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Rammbock
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A.
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Walküre Magier Prinzessin Funki
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki

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