Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Bombenturm Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Musketierin Bombenturm Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Schweinereiter Tunnelgräber
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Hexe
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Musketierin Bombenturm Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Tunnelgräber
Bombenturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Musketierin Feuerball Bombenturm Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Bombenturm
Hexe Musketierin Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Bombenturm Prinzessin
Musketierin Feuerball Hexe Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Bombenturm Musketierin Skelettarmee Hexe
Bombenturm Hexe Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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