Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Zappys Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Zappys Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Rammbock Zappys Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Zappys Hexe
Kampfholz
Rammbock Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Fledermäuse Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Zappys Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Zappys Hexe
Gift
Fledermäuse Zappys Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre Rammbock Zappys Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Tunnelgräber Knall Rammbock
Knall
Rammbock Riese Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Rammbock Zappys Riese Hexe
Rammbock
Knall Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Zappys
Knall Walküre Rammbock Riese Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre Zappys Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre Zappys
Knall
Fledermäuse Walküre Zappys Hexe Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Rammbock
Zappys
Fledermäuse Knall Walküre
Riese
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Zappys
Hexe Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Zappys
Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Knall Walküre
Zappys Hexe
Walküre Zappys Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Zappys
Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Zappys
Knall Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Zappys
Zappys
Walküre Fledermäuse Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Zappys Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Zappys
Walküre Zappys Hexe
Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys
Knall Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Hexe Zappys
Fledermäuse Walküre Zappys Hexe
Knall Walküre
Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys Hexe
Zappys Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Zappys Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Zappys
Knall Fledermäuse Zappys Hexe
Knall Zappys Hexe
Tunnelgräber Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Zappys Hexe
Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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