Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Knall Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass Skelette Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz Skelette Mauerbrecher
Erdbeben Bombenturm
Pfeile Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelette Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Synergien   3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette + Magieschütze Bombenturm Tunnelgräber Fledermäuse
Fledermäuse + Tunnelgräber Skelette Bombenturm Walküre
Pfeile + Tunnelgräber
Walküre + Magieschütze Bombenturm Fledermäuse
+ Skelette Walküre Fledermäuse
+ Tunnelgräber
+ Fledermäuse Mauerbrecher Skelette Pfeile Magieschütze
+ Skelette Walküre Tunnelgräber

Konter   40 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Bombenturm Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Walküre Bombenturm Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Tunnelgräber Walküre
Bombenturm Walküre
Pfeile Magieschütze
Walküre Bombenturm Magieschütze Pfeile
Bombenturm Fledermäuse Skelette
Walküre Skelette Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Skelette
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Walküre Skelette
Bombenturm Walküre
Tunnelgräber Fledermäuse Skelette Walküre
Tunnelgräber Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm
Bombenturm Skelette Fledermäuse
Walküre Fledermäuse
Bombenturm Skelette Walküre
Magieschütze Tunnelgräber Skelette
Fledermäuse
Bombenturm Pfeile Walküre
Bombenturm Magieschütze Fledermäuse
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Bombenturm Walküre
Bombenturm Walküre
Tunnelgräber
Walküre
Bombenturm Walküre
Pfeile Bombenturm Walküre
Pfeile Bombenturm Walküre Magieschütze Skelette Fledermäuse
Pfeile Skelette Walküre Fledermäuse
Pfeile Walküre Bombenturm Skelette Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Bombenturm Skelette Walküre
Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre Bombenturm Skelette
Walküre Bombenturm Pfeile Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse
Tunnelgräber Fledermäuse Bombenturm
Walküre Bombenturm
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Bombenturm Tunnelgräber Walküre
Walküre Bombenturm
Skelette Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Skelette
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze Fledermäuse Skelette Walküre Bombenturm
Fledermäuse Skelette Bombenturm Walküre
Skelette Bombenturm Fledermäuse Walküre
Skelette Bombenturm Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Pfeile Magieschütze Bombenturm
Skelette Fledermäuse
Walküre Bombenturm
Walküre Magieschütze Bombenturm
Bombenturm
Walküre Pfeile Bombenturm Fledermäuse
Walküre Bombenturm Skelette Tunnelgräber
Pfeile Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Bombenturm Magieschütze Fledermäuse Pfeile
Bombenturm Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile Bombenturm Magieschütze Walküre Fledermäuse Skelette
Pfeile Bombenturm Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm Pfeile Skelette Walküre Magieschütze
Pfeile Bombenturm Walküre Magieschütze
Walküre Bombenturm Skelette Tunnelgräber Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Mauerbrecher
Magieschütze Pfeile
Mauerbrecher Walküre
Pfeile
Skelette
Mauerbrecher
Magieschütze
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Walküre
Bombenturm Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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