Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Jäger Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Jäger Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Jäger Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Jäger
Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Pfeile Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Skelettfass
Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Fledermäuse Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Jäger Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Jäger Fledermäuse Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse
Jäger Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Jäger
Jäger Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse
Jäger Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Jäger
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse
Jäger Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Jäger
Fledermäuse Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Jäger
Megaritter
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Pfeile Megaritter Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Jäger
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Jäger Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexenmutter Jäger Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Jäger Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Jäger Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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