Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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