Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall Skelette Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier
Kampfholz Skelette Speerkobolde Rabauken
Erdbeben Skelette Speerkobolde
Pfeile Skelette Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Rabauken Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball Rabauken Magier Infernodrache
Gift Speerkobolde Rabauken Magier
Blitz Walküre Magier Infernodrache
Rakete Rabauken Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Walküre Infernodrache Rabauken Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Walküre

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette + Tunnelgräber Magier Infernodrache
Speerkobolde + Tunnelgräber
Rabauken + Tunnelgräber
Walküre + Magier
+ Skelette Walküre
+
+ Speerkobolde Skelette Rabauken
+ Skelette

Konter   49 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Walküre Speerkobolde Blitz Rabauken Magier
Magier Walküre
Tunnelgräber
Magier Walküre Blitz Infernodrache Tunnelgräber
Magier Blitz Infernodrache
Magier Walküre Rabauken
Magier
Walküre Blitz Magier
Skelette Magier Infernodrache Rabauken
Walküre Blitz Rabauken Skelette Magier
Walküre Magier
Blitz Magier Speerkobolde Skelette Infernodrache
Walküre Magier Speerkobolde Tunnelgräber Skelette
Magier Walküre
Speerkobolde Skelette Tunnelgräber Infernodrache Walküre
Blitz Speerkobolde Walküre Skelette Tunnelgräber
Skelette Infernodrache Rabauken
Infernodrache Walküre Rabauken Magier
Blitz Skelette Magier Rabauken Walküre
Blitz Magier Tunnelgräber Skelette
Magier Blitz Speerkobolde
Blitz
Walküre Blitz Magier
Infernodrache
Blitz
Infernodrache Skelette Rabauken Walküre
Blitz Tunnelgräber
Blitz Speerkobolde Tunnelgräber
Blitz Walküre Tunnelgräber Magier
Walküre Magier Rabauken
Tunnelgräber Blitz
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Rabauken
Magier Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Rabauken Magier Blitz Skelette
Walküre Magier Speerkobolde Skelette
Magier
Blitz Infernodrache Rabauken Magier
Blitz Skelette Magier Walküre
Walküre Tunnelgräber Infernodrache Rabauken
Walküre Rabauken Speerkobolde Skelette
Blitz Walküre Magier
Magier Infernodrache Blitz Speerkobolde
Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Walküre Blitz
Blitz Magier
Tunnelgräber Walküre Infernodrache
Rabauken Walküre Skelette Infernodrache
Blitz Infernodrache Walküre Tunnelgräber Magier
Infernodrache Rabauken Walküre
Infernodrache Rabauken Skelette
Infernodrache
Walküre Rabauken Speerkobolde Skelette
Tunnelgräber Skelette Magier Speerkobolde Blitz Walküre
Rabauken Skelette Speerkobolde Walküre
Blitz Skelette Walküre Infernodrache Magier
Rabauken Skelette Magier Speerkobolde Walküre
Blitz Walküre
Blitz Magier Rabauken Walküre
Blitz Magier Speerkobolde Skelette
Walküre Blitz Magier Rabauken
Blitz Walküre Speerkobolde
Blitz Magier Rabauken
Walküre Magier Rabauken Speerkobolde
Blitz Tunnelgräber Speerkobolde Rabauken Skelette Walküre
Infernodrache Magier Speerkobolde
Infernodrache Magier Rabauken Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Speerkobolde Magier Walküre Rabauken
Magier Speerkobolde Rabauken Skelette
Magier Speerkobolde Rabauken Skelette Walküre
Magier Speerkobolde Walküre Rabauken
Magier Speerkobolde Rabauken
Walküre Speerkobolde Skelette Magier
Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Infernodrache Skelette Tunnelgräber Rabauken
Magier Speerkobolde
Blitz
Infernodrache Walküre
Magier
Skelette
Blitz
Blitz Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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