Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Bogenschützen Rakete
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Minenwerfer Bogenschützen Rakete

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer
Fledermäuse
Skelette Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Minenwerfer
Rakete
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Minenwerfer Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Rakete Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Rakete
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Rakete Knall Bogenschützen Minenwerfer
Rakete Knall Walküre
Skelette Minenwerfer
Skelette Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelette Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer
Walküre Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Rakete Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall
Skelette Walküre
Rakete Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Rakete Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Rakete Skelette Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Rakete
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Knall Rakete
Bogenschützen Minenwerfer
Knall
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Rakete Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Knall Minenwerfer Walküre
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Walküre Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Tunnelgräber

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