Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Fledermäuse Rabauken
Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Knall Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Prinz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz
Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Prinz
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Barbarenfass Prinz
Knall Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Prinz Fledermäuse
Rabauken Prinz
Knall Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken Prinz
Knall Prinz
Rabauken Prinz Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Knall Rabauken Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Barbarenfass Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Minenwerfer
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Knall
Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Prinz
Knall Minenwerfer
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns