Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Friedhof
Knall
Prinzessin Friedhof Funki
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki
Feuerball
Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Friedhof Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller Friedhof Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Eismagier
Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Tunnelgräber Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Elektromagier Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Friedhof
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Eismagier Megaritter
Eismagier
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Friedhof
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinzessin Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Prinzessin Eismagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Prinzessin Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Holzfäller
Megaritter Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin Funki
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinzessin Eismagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter
Tunnelgräber Funki
Prinzessin Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

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