Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Nachthexe
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier
Prinzessin Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Banditin
Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Nachthexe
Eismagier Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Eismagier Banditin Nachthexe Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Eismagier Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Banditin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Eismagier Prinzessin Königsgeist Banditin Nachthexe Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eismagier Banditin
Megaritter Prinzessin Königsgeist Nachthexe
Infernodrache Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Nachthexe
Megaritter Eismagier Königsgeist Banditin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Megaritter Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Nachthexe
Banditin Infernodrache Nachthexe Megaritter
Prinzessin Eismagier
Eismagier Banditin Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Banditin Nachthexe
Prinzessin Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Megaritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Banditin
Megaritter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Nachthexe
Prinzessin Banditin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Banditin Nachthexe
Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Megaritter

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