Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Tunnelgräber Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Knall Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz Tunnelgräber
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber
Gift
Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Prinz
Infernoturm Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Knall Gift
Knall Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Prinz
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Knall Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Gift
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Prinz
Fledermäuse Infernoturm Gift Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Knall Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinz
Gift Fledermäuse Knall
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Knall Gift Prinz
Prinz Infernoturm
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinz
Gift Knall
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Prinz
Speerkobolde Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Gift Prinz
Knall Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Gift Knall
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Prinz Tunnelgräber

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