Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Pfeile Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Eismagier
Pfeile Gift Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

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