Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Pfeile Megaritter
Magier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber Megaritter

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