Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre Gift Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Gift Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns