Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Koboldfass Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Knall Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Skelettfass
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Knall Skelettfass
Knall Walküre
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

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