Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Wut
Magier Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Eismagier
Tunnelgräber
Magier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Königsgeist
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Magier
Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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