Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Eismagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Eismagier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Eismagier Widderreiterin
Megaritter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eismagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Holzfäller
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter

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