Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Knall Lakaienhorde Königsrekruten Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Eisgeist Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsrekruten Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Knall Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Eisgeist Knall Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Eisgeist Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Eisgeist Knall Königsrekruten Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Eisgeist Knall Hexe
Knall Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten
Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Knall Königsrekruten Barbarenfass
Lakaienhorde Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Eisgeist Knall Hexe Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Eisgeist Knall Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Eisgeist Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Königsrekruten Knall Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Knall Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Eisgeist Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass Tunnelgräber
Königsrekruten Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgeist Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Barbarenfass
Knall Eisgeist Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Eisgeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Königsrekruten Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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