Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang
Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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