Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Ritter Lakaien Musketierin Frost
Ritter
Lakaien Musketierin Schweinereiter Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Musketierin Frost Magier
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Knall
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ritter Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Ritter Lakaien Musketierin Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Musketierin Knall Magier
Lakaien
Ritter Knall Musketierin Frost
Musketierin
Ritter Knall Lakaien Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost
Frost
Lakaien Magier
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Musketierin Magier
Knall Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Frost
Ritter Lakaien Musketierin
Frost Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Magier Frost
Knall Musketierin
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Knall Ritter Musketierin Magier Frost
Lakaien Musketierin Knall Magier
Knall Ritter Lakaien Musketierin Magier Frost
Magier Knall Lakaien Frost
Ritter
Knall Frost
Magier Ritter Lakaien Musketierin
Knall Ritter Lakaien Musketierin Magier
Knall Magier Frost Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Magier Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall Ritter Lakaien Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Magier Knall Lakaien Musketierin Frost
Ritter Lakaien Musketierin
Ritter
Knall Frost Ritter Lakaien
Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin
Knall
Ritter Magier
Magier Musketierin
Knall Ritter Lakaien Musketierin Frost
Lakaien Knall Musketierin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Frost
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Musketierin Frost
Musketierin Magier
Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Lakaien
Knall Musketierin Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Magier
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Lakaien Musketierin Magier Frost
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall Frost
Magier
Knall Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin Magier
Frost
Tunnelgräber Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Tunnelgräber

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