Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Rammbock Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Rammbock Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Rammbock Rakete Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Elektromagier Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Megalakai Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Megalakai
Eisgeist Tunnelgräber
Rammbock
Eisgeist Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Eisgeist Rammbock Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai Koboldhütte Rakete Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Rammbock
Elektromagier
Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Megalakai Koboldhütte Rakete Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Megalakai
Eisgeist Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Koboldhütte
Eisgeist Megalakai Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai
Prinzessin
Eisgeist Megalakai
Elektromagier
Eisgeist Megalakai Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Rakete Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Megalakai Elektromagier
Rakete Prinzessin
Megalakai Elektromagier
Megalakai Rakete Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Prinzessin
Rakete Elektromagier
Koboldhütte Prinzessin
Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Megalakai Koboldhütte Prinzessin
Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Eisgeist Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Rakete Eisgeist Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Megalakai Rakete Tunnelgräber
Eisgeist Koboldhütte Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Koboldhütte
Rakete Eisgeist Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Rakete Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Rakete Elektromagier
Rakete
Prinzessin
Koboldhütte Elektromagier Eisgeist Megalakai Rakete
Megalakai Koboldhütte Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Eisgeist Megalakai Rakete Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Prinzessin Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Eisgeist Prinzessin
Megalakai
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Rakete Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Megalakai Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Rakete Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Megalakai
Eisgeist Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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