Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Bomber Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Tunnelgräber
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldgang
Drachenbaby
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang
Bomber Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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