Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Knall
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Friedhof Knall Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Friedhof
Eismagier
Knall Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Knall Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Eismagier
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Barbarenfass
Skelettarmee Knall Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Koboldgang Eismagier
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Eismagier
Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang
Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber

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