Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsschweinchen Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Lakaien
Bogenschützen Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Feuerball
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber

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