Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Koboldkäfig Drachenbaby Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Rabauken
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber
Rabauken
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber

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