Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Musketierin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Musketierin
Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Eismagier
Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber
Musketierin
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin Eismagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Musketierin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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