Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Flugmaschine
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Flugmaschine
Knall Walküre
Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Musketierin Flugmaschine
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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