Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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