Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Tesla Feuerball Elektromagier Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Spiegel Feuerball Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Bowler Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Tesla
Spiegel Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Spiegel Tesla Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Magier
Tesla Elektromagier Megaritter
Spiegel
Tesla Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Tesla Spiegel Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Tesla Feuerball Magier Spiegel Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Bowler Megaritter Elektromagier
Tesla Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Magier
Bowler Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla
Tesla Bowler Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Tesla Feuerball Magier Bowler Megaritter
Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Bowler Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Magier Bowler Elektromagier
Magier Tesla Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Feuerball
Tesla
Megaritter Tesla Bowler
Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Bowler Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Tesla Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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