Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Knall Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall
Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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