Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter

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