Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Speerkobolde
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Musketierin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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