Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rammbock Elektromagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Rammbock Infernodrache
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Rammbock Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Rammbock
Hexe
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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