Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Musketierin Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Banditin
Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Banditin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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