Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier Magier Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Frost
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Frost Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Rakete Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Rakete Frost Kampfholz
Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Frost Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Frost
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Frost Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Frost Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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