Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Bogenschützen Eismagier Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Wut Bogenschützen Megaritter
Wut
Schweinereiter
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Bogenschützen
Knall Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Wut
Eismagier
Knall Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier Megaritter
Infernodrache Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Megaritter
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen Eismagier Knall Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Eismagier
Megaritter Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Infernodrache
Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Bogenschützen Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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