Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Musketierin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Musketierin
Knall Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Musketierin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Feuergeist Knall Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Knall Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Knall Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Hexe
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Hexe Feuergeist Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Feuergeist Knall Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Musketierin Megaritter
Feuergeist Knall Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Feuergeist Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Knall Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter

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