Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett Megaritter
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Wut Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Wut Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett Megaritter

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