Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Pfeile Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Riesenskelett
Magier
Wut Ballon Riesenskelett Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett Megaritter
Ballon
Pfeile Wut Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier Wut Hexe Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Riesenskelett Megaritter
Wut
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Hexe
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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