Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldfass
Gift
Bomber Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldfass Tesla Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Knall Pfeile Magier
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Tesla Dunkler Prinz
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Magier
Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Tesla Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Magier
Bomber Knall Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Tesla Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Megaritter
Tesla
Bomber Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Tesla Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tesla Knall Magier
Tesla Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Megaritter Knall Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Bomber Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Tesla Magier Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Tesla
Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall Tesla
Dunkler Prinz Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Knall Megaritter Dunkler Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Magier
Magier Bomber Tesla Megaritter
Tesla Bomber Knall Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Tesla Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter

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